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jueves, 27 de abril de 2017

Ban de Felidar Guardian

Esta mañana es triste para los amantes de los gatos y los combos. Han prohibido en estándar Felidar Guardian.

felidarguardianTenéis la noticia original aquí.  Como pequeño resumen, han estado haciendo mediciones en el online y hay demasiada gente que abusa del combo aparte de tener un win ratio que, bajo su punto de vista, desequilibra el metagame.

Particularmente estoy en gran parte de acuerdo, ya que aunque la mayoría de colores, verde sería la excepción, tiene herramientas para o no dejarle entrar en mesa o eliminarlo antes de que su habilidad pase a pila, determina mucho tu forma de jugar y gastar los recursos contra esta baraja. Es decir, mas que en desarrollar tu juego, debes centrarte en no dejar jugar ni a Saheeli Rai ni al dichoso gato, ya que si entra es partida.

Antes de la salida de Amonkhet había ciertos checks que podían dar al traste con el combo, uno de los mas sencillos podría ser jugar Authorithy of the Consuls, o cualquier otra carta con el mismo efecto. Esto valía como digo hasta la llegada de Amonket y el artefacto Trono del Dios faraón, que en la end phase hace un daño al oponente por cada criatura que tengamos girada. Con disparar ese efecto antes de la desaparición de las copias, conseguíamos el mismo efecto letal en nuestro oponente y nos saltábamos ese único check permanente hasta el momento.

¿Que os parece a vosotros esta prohibición? ¿Lo veis justificado?






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

miércoles, 26 de abril de 2017

Amonkhet: Mazo verde azul ciclo

Buenas hoy toca otra lista de mazo, esta inspirada en la que jugué el sábado 21 durante la presentación de la colección. Lenta, pero con herramientas bastante potentes y que curiosamente funcionaba.

Vamos con la lista y el vistazo previo:

Planeswalker 2
2 Nissa, Steward of Elements

Criaturas 16
2 Weaver of Currents
2 Glyph Keeper
2 Vizier of many faces
2 Champion of Rhonas
2 Curator of Misteries
3 River Serpent  
3 Greater Sandwurm 

instants 10
2 Stinging shot
4 Haze of polen
4 Censor

Enchanments 8
2 Bounty of the Luxa
2 Drake Haven
2 As foretold
2 Sandwurm convergence

Tierras 24
4 Painted Bluffs
4 Evolving Wilds
8 Forest
8 Island

sideboard 15
4 Cancel
2 Stinging Shot
1 River Serpent
1 Greater Sandwurm
3 Shefet Monitor
4 Naga Vitalist
Haga click para ver el pase de diapositivas.

Como vemos se basa sobre todo en los encantamientos, ya que son los que no van a dar criaturas, cartas y mana.

nissa252c2bsteward2bof2belements2b255bakh255dDecíamos que nuestros encantamientos son la base para ganar. Pero la mayoría son costes bastante altos por lo que necesitamos tener otras formas de supervivencia hasta que nuestra mesa esté lista para asestar el golpe definitivo.  Nos apoyaremos en dos criaturas durante las fases tempranas, Weaver of Currents y Champion of Rhonas, la primera nos otorga dos maná incoloros acelerando así nuestra reserva y dándonos acceso a herramientas mas definitivas. Con el campeón de Rhonas, podremos usar su exert/espoleo para bajar gratis alguno de nuestros monstruos en mano a coste gratuito, lo cual nos puede dar el tiempo necesario mientras nuestro oponente gasta herramientas en sacarlo de campo.  También usaremos la mecanica de scry/adivinar con el custodio de misterios y con Nissa, el primero cada vez que se hace uso de ciclo y nuestra planeswalker gracias a su primera habilidad que le otorgará aparte 2 contadores de lealtad.

Nuestros instantáneos están orientados en aguantar los primeros turnos y todos tienen la habilidad de ciclo para que no sean cartas muertas en fases mas avanzadas del juego.

as2bforetold2b255bakh255dPero pasemos a los encantamientos, que es donde hay herramientas. As foretold es un encantamiento que está destinado para sacar a Nissa, ya que cada mantenimiento se pondrá un contador encima suya y a coste 0 podremos usar, sin quemarlos, el número de contadores para pagar un coste X lo cual son contadores gratis en Nissa y facilitar su segunda habilidad para jugar cartas.  Con el nido de dracos tendremos un suministro de criaturas voladoras 2/2, cada vez que hacemos ciclo o descartamos una carta podremos pagar 1 y poner una ficha de draco, nos da tiempo para las defensas o  incluso una ventana para pasar al ataque. Bounty of the Luxa, este encantamiento tiene dos fases a partir del turno siguiente a ser bajado. Si no tiene contadores encima se le pondría uno y robariamos una carta durante nuestra primera fase principal, en el caso de que el encantamiento tenga contadores, se removerían  y  daría tres manas en la combinación BU1, tres manas gratis para jugar lo que queramos, poca explicación mas necesita. Por ultimo tenemos nuestra carta de coste mas alto, pero creo que lo vale, la convergencia de sierpes con un doble efecto, impide al oponente hacernos objetivo a nosotros y nuestros planeswalker con criaturas voladoras y al acabar nuestra fase final pone una ficha de sierpe 5/5.

bounty2bof2bthe2bluxa2b255bakh255dResumiendo, que tenemos encantamientos para crear tokens de dracos y defendernos mientras ciclamos cartas, hasta que podamos meter a mesa la convergencia de sierpes y ya tener una situación algo mas ventajosa. También tenemos los otros que nos dan maná, directo o indirecto y aparte nos permite robar cartas. El custodio de misterios, junto con la habilidad Nissa, nos permite hacer Scry, al ciclar cartas, teniendo esto sinergia con el Nido de Dragones.  No lo hemos comentado antes, pero también llevamos Glyph Keeper, una 5/3 voladora, que contrarresta el primer hechizo o habilidad que le tenga como objetivo la primera vez cada turno, contando con que además tiene la habilidad de embalsamar, para hacerla volver del cementerio se convierte en una molestia bastante  difícil de quitar de mesa.

En banquillo se completan los playset de las criaturas e instantáneos con ciclo que llevamos en el main deck, metemos Shefed monitor, una criatura 6/5 que al ciclarla nos permite robar una  tierra, por si estuvieramos estancados. Meto las copias de Cancel, por si necesitásemos mas control contra otras barajas del mismo tipo.

En definitiva una baraja hecha para jugar con el total de vidas, lenta pero con suministro constante de cartas para no quedar con manos muertas.

Ha sido una variación de lo jugado en la prerealease, así que al igual que con el mazo de tokens blanco/negro pido vuestra ayuda para mejorarlo, igual que la lista principal






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viernes, 21 de abril de 2017

Mazo Amonkhet BW – zombie tokens

Me adelanto y vamos a ver un mazo de Amonkhet, antes del sábado jugar la prerelease, pensado únicamente con cartas de dicha colección. Pensado a partir de un vistazo a las cartas que la componen, por lo que se podrá mejorar bastante, tanto en rendimiento como en costes y herramientas. La semana que viene si puedo ordenar bien las ideas os contaré que tal fue el torneo de pre-lanzamiento.

Vamos a darle un  vistazo a la lista:

Planeswalker  (3)
3 Liliana, Death's Majesty  3BB  

Creatures (20)
4 Wayward Servant  BW
4 Lord of acursed  2B
2 Plague Belcher   2B
2 Bontu the Glorified    2B
2 Temmet, Vizier of Naktamun  WU
4 Aven Wind Guide    2WU 
4 Sacred Cat        W 

Instant  4
4 In Okketra's name     2W

Enchantment  2
2 annointed procesion   3W

Sorcery 6
2 Dusk Dawn     2WW, flashback 3WW   
4 never return  1BB  flasback 2BB 

lands (25)
4 cascading cataracts    
4 irrigated farmlands WU
4 fetid pools        BU
7 swamp
6 plains
Haga click para ver el pase de diapositivas.

Fácil y sencillo, nos vamos a basar en fuerza de token zombis y el potenciamiento de los mismos, con un par de removals mientras conseguimos  preparar la mesa. Nuestras criaturas, todas de tipo zombi o con una de las habilidades presentadas en la colección embalsamar, que las convierte ya en token zombis a la vuelta del cementerio.

Tenemos costes desde 1 hasta 5 por lo que la curva de mana es asequible, aunque llevemos 3 colores la composición de tierras es básicamente blanca y negra, asegurando el splash a azul con las dobles de nuestros colores principales.  Aparte llevamos 4 cascading cataracts por si tuviéramos un momento determinado en el cual nos hiciera falta para pagar un doble costo, de entre las tres cartas  que llevamos en la baraja con ese coste de mana.

liliana_deaths_majestyLa idea es tener en turno 5 – 6 a Liliana en campo ya con un pequeño séquito de criaturas en juego, si hemos conseguido poner en juego y mantener Anonointend Procesion será un dolor de cabeza para nuestro rival ya que pondremos los zombis de dos en dos. Esto combinado con Bontu y Plague Belcher es daño directo al oponente por dos fuentes, ganar vida y poder atacar con nuestro dios, sin perder capacidad defensiva.

Tenemos aparte la justificación del splash al azul en los efectos de las criaturas que hemos incluido, Temmet dará a nuestros tokens +1/+1 durante la fase de ataque y el no poder ser bloqueados. Con Aven Wind Guide aparte de tener nuestra defensa aérea, todos nuestros tokens ganan vigilancia y volar. Estas criaturas tienen embalsamar así que llegado el caso se pueden ver beneficiadas de nuestro encantamiento.

Como defensas para eliminar criaturas, contamos con el Never/Return para los primeros compases de la partida. Y según nos vaya en la partida podremos hacer una limpieza de todas las criaturas de fuerza mayor a tres con Dusk/Dawn en ambos casos, estos conjuros tienen flashback. Jugar Dusk puede ser contraproducente si hemos conseguido hinchar nuestros zombis gracias a Lord of Acursed, que da +1/+1 a todos nuestros otros zombies y al no ser legendaria podremos tener mas de una copia en mesa stackeando.

En definitiva podremos ganar por supremacía de tokens y avasallando las vidas de nuestro rival o gracias a Bontu y la bestia a daños sacrificando a nuestros otros zombies.

Espero un poco de feedback para mejorar y banquillear esta idea de baraja.






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sábado, 1 de abril de 2017

GP Porto Alegre’17: Temur’s Tower

Hoy vamos a ver la baraja ganadora de Victor Fernado Silva, ganador en el Gran Prix de Porto Alegre el fin de semana del  18 y 19 de Marzo.  Esta vez es un core que no habíamos mencionado hasta el momento Temur Tower.

Y ahora vamos a verlo un poco mas en detalle. La base de colores es azul verde. En el deck principal vemos que tiene unicamente 4 criaturas, Mecatitan Torrencial,  por lo que se basando puramente en el control a base de energía y la carta que le da parte del nombre, Dynavolt Tower, que usaremos para ir limpiando criaturas y dañar al adversario. Intentaremos siempre jugar la mayor cantidad de instantaneos para ciclar la baraja  con Atisbo de Genio y Anticipación, siempre que no tengamos que negar alguna invocación o jugada del adversario.  Deciamos antes que solo llevabamos los mecatitantes como criatura, También tenemos las tierras cascada estuendosa/Lumbering Falls que podremos convertir en una 3/3 con antimaleficioy poder mantenernos en la partida el tiempo suficiente hasta tener el mana necesario para invoncar a los primeros.

Haga click para ver el pase de diapositivas.

Además tenemos que contar que los mecatitanes al tener flash podremo jugarlos como un instantaneo en cualquier momento y con su habilidad de poder jugar un instaneo del cementerio sin coste nos puede dar muchas jugadas, o simplemente jugar algo que nos de la energía necesaria para activar la torre y quitar alguna amenaza.

En banca si tnedremos algunas herramientas en base a criaturas, Narnam Renegade con su revuelta y toque mortal a coste 1, el cachorro de dientelargo y las Rastreadoras incansables para cambiar el modo de juego e intentar rotar hacia algo mas agresivo inflandolas de contadores +1/+1 . Aparte la rastreadora con la puesta de pista aceleran nuestra mano con el robo. Aparte también  tenemos otros instantaneos en la linea de control o rotura de artefactos.

Para terminar un breve comentario al resto de barajas del top 8 donde se vieron también las barajas Mardhu Vehicles, la 4Color Copycat que triunfó el fin de semana anterior que podéis revisar aquí y aparte dos barajas verde negra, una basandose en la mecánica de Delirio y la segunda en energía. En esta ocasión podemos apreciar que se vieron hasta cuatro arquetipos diferentes, o cinco si se diferencian las dos verde /negra.






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