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sábado, 25 de marzo de 2017

Gran Prix Magic 10-12 Marzo 2017: Barcelona y New Jersey

Hoy hacemos un repaso sobre el fin de semana del 10 de marzo y sus GP de Magic, con uno celebrado en Barcelona y el otro en New Jersey.  Como particularidad, en ambos torneos ganó el mismo arquetipo de baraja, 4 Color Copy Cat.

Por lo que que vamos a ver la primera lista:

ahora la siguiente lista y luego ya comparamos.

Ganadora GP Barcelona 17 de Petr Sochurek
Planeswalker (8)
3 Chandra, Torch of Defiance 
4 Saheeli Rai 
1 Tamiyo, Field Researcher 

Creature (16)
4 Felidar Guardian 
4 Rogue Refiner 
3 Whirler Virtuoso 
4 Servant of the Conduit 
1 Tireless Tracker 

Sorcery (4)
4 Attune with Aether 

Instant (4)
4 Harnessed Lightning 

Enchantment (7)
3 Oath of Chandra 
4 Oath of Nissa

Land (21)
4 Aether Hub 
4 Botanical Sanctum 
5 Forest 
2 Game Trail 
1 Inspiring Vantage 
1 Island 
1 Mountain 
1 Plains 
2 Spirebluff Canal 

 Sideboard (15) 
1 Tireless Tracker  
2 Skysovereign, Consul Flagship  
2 Dispel  
2 Natural State  
2 Negate  
3 Release the Gremlins  
3 Walking Ballista 

Y ahora ya si vamos a meternos en harina empezando por las coincidencias. Llevando la misma base de encantamientos, conjuros e instantaneos en la lista principal, estos nos van a facilitar robar cartas, conseguir energia y limpiar criaturas. Al robar intentaremos siempre coger a alguno de nuestros planeswalker, alguna copia de Saheeli para empezar a acariciar las vidas de nuestro oponente, o a chandra con la doble intención de limpiar la baraja e ir dañando con aquellas cartas que no nos interese jugar.
Dando un vistazo a las tierras, vemos que nos vamos a apoyar bastante en los aether hub y nuestra criatura Servant of the Conduit para poder conseguir esos costes de color que aún no hayamos conseguido robar.
Los santuarios botanicos y los bosques nos ayudarán a jugar nuestro conjuro para buscar tierras básicas y cargar energías, con esto paliaremos lo dicho anteriormente de la falta de splash a un color determinado.
En cuanto a criaturas los Rogue Refiner, una carta de coste 3 que nos da dos energías y robar una carta según entra al juego, aparte de la amenaza de una 3/2. Nuestro virtuoso nos dará energía y la posibilidad de poner tópteros en juego al atacar. Tireless Tracker con su habilidad de poner pistas al entrar tierras en juego y poder engordar al sacrificarlas es una de las mejores bazas para amenazar al oponente, por último el Felidar Guardian con coste 4, pero que su habilidad de sacar y volver a introducir una criatura en campo de batalla la podemos aprovechar para combar con nuestras otras criaturas y conseguir energía y/o cartas al hacerlo.

Las bancas tambien son practicamente iguales, llevando un par de counters, removals de artefactos ademas de Ballistas y Skysovereing para amenazar y eliminar mas molestias. Corey Baumeister opta por meter en banca Authority of the Consuls como medio de control obligando a que las criaturas oponentes entren giradas y encima nos otorguen una vida al entrar.

 

 






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sábado, 18 de marzo de 2017

GP Utrecht 2017 – Baraja ganadora (estándar)

Hoy os traigo la baraja campeona del GP de Utrecht 2017 en formato estándar de este pasado 26 de febrero de 2017.

Este arquetipo junto al Negro/Verde Constrictor, coparon seis posiciones del top, tres de cada, siendo las otras dos una Mardhu Vehiculos y en último lugar cuatro colores Saheeli.

Como siempre un vistazo rápido a la lista y luego pasamos a analizarla:

Planeswalker (6)

4 Gideon, Ally of Zendikar

2 Chandra, Torch of Defiance

 

Creature (18)

4 Thraben Inspector

4 Toolcraft Exemplar

4 Walking Ballista

4 Scrapheap Scrounger

2 Thalia, Heretic Cathar

 

Instant (8)

4 Fatal Push

4 Unlicensed Disintegration

Artifact (4)

4 Heart of Kiran

 

 

Land (24)

4 Concealed Courtyard

4 Inspiring Vantage

4 Aether Hub

4 Spire of Industry

2 Plains

2 Mountain

2 Swamp

1 Needle Spires

1 Foreboding Ruins

60 Cards

 

Sideboard (15)

Sorcery

4 Release the Gremlins

 

Enchatment

1 Authority of the Consuls

3 Oath of Chandra

3 Oath of Liliana

 

Planeswalker

2 Nahiri, the Harbinger

2 Ob Nixilis Reignited

 

Lo primero que llama la atención de la lista es la gran cantidad de cartas de coste uno y dos, con cuatro de coste tres y teniendo como coste 4 los Planeswalker y las ballistas. Estos costes bajos nos aseguran tener en mesa alguna amenaza desde turno uno. Según las propias palabras del ganador Samuel Vuillot la carta más valiosa de su lista principal es “Thraben Inspector ya que lo hace todo”, una carta común con coste uno criatura 1/2 que coloca pista artefacto al bajar a mesa (2 sacrificar pista – roba una carta). Esto tan básico nos da sinergia a nuestros Toolcraft Exemplar (Durante la fase de combate: +2/+1 si controlas 1 artefacto, daña primero si controlas 3 artefactos), y en caso necesario podremos robar cartas para evitar un atasco de mano. Sumamos a esto que con estas tres cartas de mano inicial podemos estar pegando de 3 en turno dos.

Con Thalia, podremos molestar mucho a nuestro rival, ya que es una 3/2 con primer ataque, lo cual ya la hace buena de por si, pero lo mejor es su habilidad en campo, que obliga al rival a que las criaturas que entren a mesa y las tierras no básicas lo hagan en posición girada.

A partir de aquí ya empezaremos a amenazar con el corazón de Kiran y el eje central de la baraja, las Ballestas andantes.

Contamos con dos removals, el empujón fatal, para quitar criaturas con coste de mana convertido de 2 ó 4. El instantáneo rojo/negro directamente destruye una criatura y si controlamos un artefacto además efectúa 3 daños al oponente, lo cual nos aplica una doble función. En banca llevamos un conjuro  muy útil, Release the Gremlins la cual nos permite destruir artefactos a la vez que creamos tantas fichas de gremlim 2/2 como artefactos hayamos destruido en el proceso.

La distribución de tierras está medida para estos costes, llanuras, montañas y pantanos, dos de cada. Tendremos los aether hub y spire of industry para poder generar mana de un color determinado que necesitemos o si no incoloro.  La mayoría de las dobles combinando blanco con los otros dos colores, una única rojo y negro y por último una copia de Needle of Spires, que aparte de darnos rojo o blanco puede convertirse en una criatura 2/1 con Daña 2 veces, por lo que puede sacarnos de alguna situación comprometida.

En banca tenemos dos planeswalker, Ob Nibilix y  Nahiri, que nos sirven para mantener la mano surtida de cartas y eliminar amenazas en campos destruyendo criaturas o exiliando permanentes. Los encantamientos que nos valdrán también para dañar o controlar la mesa.  Y el mencionado conjuro para control de artefactos.

Una baraja equilibrada que durante el top 8 se enfrentó tres arquetipos diferentes, de los cuatro que hubo demostrando su versatilidad ante las distintas situaciones.

Tenemos puesto el punto de mira el primer fin de semana de Marzo en Barcelona que es el siguiente evento de MTG.






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miércoles, 15 de marzo de 2017

Invocaciones Fire Emblem: Heroes

Hoy os dejo un directo con tres sesiones de invocación del juego para dispositivos móviles de nintendo de la franquicia Fire Emblem.
Que sí, que me ahogo mientras ando, pero entre la alergía y el sofoco que no salen personajes buenos cualquiera se quedaría sin aliento.

 






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lunes, 13 de marzo de 2017

Premier Challenge – 25 Marzo Alcobendas

El próximo sábado 25 de Marzo se va a organizar un nuevo Premier Challenge, torneo oficial puntuado para el mundial Pokémon VGC 2017, en Alcobendas, Madrid. El lugar de celebración será el Bar Pabellón de Caza situado en Marqués de la Valdavia, 137.

El precio de inscripción será de seis euros(6€), incluyendo bebida, bocadillo y premio. Este último será algo de merchandising (figura o juego) acorde a la cantidad recaudada.

Para repartir premio en una categoría debe haber un mínimo de 8 participantes en ella.

Desde este enlace podéis ver todas las normas detalladas y horarios. A modo resumen:

  • Horario de inscripciones 10:30-11:30
  • Inicio de Torneo 12:00 Estimado – Según validaciones de equipos y participantes.
  • Formato: VGC’17 (cartucho o digital Pokemon Sol o Luna y consola familia 2DS-3DS)
  • Modo de juego: Suizo + topcut. Se jugará todo el torneo a Bo3
  • Es necesario llevar rellena la hoja de equipo. Recordad la nueva normativa del orden de los ataques y marcar el genero ya que es importante.
  • Los combates deben ser grabados en la cámara lucha.
  • Se realizará hack check obligatorio en topcut, pudiendo ser requerido en cualquier otro momento al jugador por el staff de la organización.
  • Mínimo de participantes: si no hay participantes suficientes de una categoría de edad se unirá con la inmediatamente anterior hasta cubrir el mínimo. Todos juegan.
  • Se intentará grabar los combates de rondas finales. (No asegurado)

Otras consideraciones a tener en cuenta. Traed la consola cargada y con un espacio libre en las conexiones por si hubiera que configurar una conexión de red para poder realizar los check. No gastéis mas batería de la necesaria ya que puede no haber enchufes disponibles. Ante cualquier duda o incidencia levantad la mano, y el staff se acercará para solucionarlo tan pronto os vea.

Para las preinscripciones podéis enviar un correo a organizacionalcobendas@gmail.com con el asunto “Premier Pabellon#3 Winter Series” y vuestros datos ( nombre, ID, fecha nacimiento) esto ayudará a hacer la inscripción más ágil.

Actualmente hay 10 de 40 plazas cubiertas.






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sábado, 11 de marzo de 2017

FEAROW – Tienta a la suerte – Baraja estándar

Nueva baraja esta vez formato estándar basada en Fearow Promo y las “eeveeluciones” y sus habilidades. Muy rápida de conseguir en mesa y con sus herramientas para dar problemas a pesos pesados del formato. ¡Tú rival se quedará más sorprendido cuando te vea abrir la partida con Spearow!

Esta lista la cogí de Pokexperto, me hizo gracia y aquí estamos, veámosla:

Pokémon - 17
 2x Eevee                  AOR 63
 4x Spearow                ROS 65
 4x Fearow                 PR-XY XY57
 1x Flareon                AOR 13
 2x Jolteon                AOR 26
 1x Vaporeon               AOR 22
 2x Remoraid               BKT 32
 1x Octillery              BKT 33
 
 Trainer - 34
 3x Lysson                 AOR 78 
 3x N                      FAC 105
 2x Piedra Pómez           BKT 137
 1x Complot de Giovanni    BKT 138
 4x Profesor Ciprés        PHF 101
 4x Globo Explosivo        BKP 97 
 4x Buscapelea             PHF 109
 3x Correo de Entrenadores ROS 92 
 2x Cuerda Huida           PRC 127
 4x Nivel Ball             NXD 89
 2x Supercaña              BKT 149
 2x Ultra Ball             FLF 99
 
 Energía - 9
 3x Doble Energía Incolora NXD 92
 2x Energía Agua
 2x Energía Fuego
 2x Energía Rayo

Esta baraja es la primera que me he construido y testeando en cartones, me hizo gracia y no me faltaban muchas herramientas para terminar de montarla y eso fue el paso determinante para introducirme de nuevo en esto de los TCG. Pero bueno que no estamos para leer sensiblerías si no como funciona esta baraja, así que al lío.

Como vemos en la lista no disponemos tenemos las 3 evoluciones elementales de Eevee para dar el tipo a todos nuestros Pokémon de fase 1, con esto ya tenemos una amplia cobertura ofensiva para atacar las debilidades del oponente. La estrella de esta baraja es Fearow, la promo XY57, que con su rasgo antiguo Evolución Δ que nos permite jugarlo en primer turno y su ataque Pico Taladro a coste de 1 energía nos va a tener en tensión a ver que rango de daño obtendremos. No todo puede ser perfecto nos la jugamos al lanzamiento de moneda, este ataque hace 20 daño por cada cara entre los cinco lanzamientos que debemos realizar, por lo que el rango 0-100 puede compensar el riesgo o dejarte con un palmo de narices.

Una vez sabiendo el eje sobre el que giramos vemos que el resto de nuestros Pokémon son apoyo a este, con Octillery tendremos el necesario refresco de mano para minimizar los bloqueos de mano y Flareon, Vaporeon y Jolteon otorgarán a nuestros Fearow sus tipos para golpear a la debilidad correcta, ese es el motivo de que llevemos 2 Eevee y 4 evoluciones para elegir a cuál debemos usar en cada momento.

El reparto de energías es básico tres energías dobles incoloras y dos de cada una de la eeveeluciones. Nuestro ataque principal es de coste uno, pero podremos usar también el segundo ataque con base 80 daño y retroceso de 20 para asegurar algún K.O. Una vez tengamos montados un par de Fearow el resto de energías pueden destinarse a Jolteon, Flareon o Vaporeon, que muy situacionalmente los usaremos de atacantes.

En cuanto a cartas de entrenador, muy estándar con N y Ciprés para refrescar la mano, Lysson, Cuerda Huida y Piedra Pómez para provocar cambios de Pokémon activos. Con Buscapelea y Correo de Entrenadores nos aseguraremos el tener acceso a otras cartas de entrenador. Las diferentes pokeball nos dan acceso a tener nuestra banca surtida con los Pokémon necesarios y como elementos disuasorios los globos explosivos que harán 60 de daño al atacante que ose golpear a nuestro Pokémon activo con el equipado.

Matchups y techs

El mazo se comporta bien contra mazos como M-Mewtwo EX o M-Groudon EX pudiendo plantarles cara y tener herramientas para poder al menos hacerles frente dignamente. Contra MMewtwo, nuestra mayor condición de victoria es evitar que cargue su cambio de daño, puesto que una vez lo tenga no tendremos herramientas para dejárselo fuera de combate, no por ello estamos indefensos ya que podemos buscar ganar usando Lysson y los Buscapelea para limpiar su banca de EX y robar premios rápido.

Contra M-Groudon y otras barajas que necesiten dos o tres turnos para tener la mesa montada responde mejor ya que nosotros en esos turnos ya podemos conseguir dejar fuera de combate alguna de sus herramientas.

Barajas de bloqueo son las que o tenemos dos primeros turnos mágicos o cuando empiece su bloqueo de objetos no tendremos nada que hacer ya que no podremos recurrir a herramientas o Nivel Ball para desarrollar la estrategia de la baraja.

Conclusiones

 PROS
 • Divertida de jugar
 • Barata
 CONTRAS
 • No es altamente competitiva





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miércoles, 8 de marzo de 2017

Emisiones en directo ¿oxigeno?

Os dejo aquí una prueba que quería realizar con el nuevo móvil. Una emisión en directo a youtube en este caso. Tengo que investigar aún a ver si se puede personalizar fondos y demás, ya que queda un poco soso así solo.

La calidad de imagen parece aceptable aunque el sónido se que debe mejorar mucho, pero el tráfico es el que hay, y aunque mi condición física pueda mejorar lo de la botella de oxígeno parece buena idea.  Queda por probar la grabación con cámara, pero eso mejor lo aviso para que no os llevéis un susto al verme la cara.

Seguíd atentos a las redes sociales para las novedades.






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sábado, 4 de marzo de 2017

Magic: Baraja Verde-Negra Constrictor

Hoy empezamos la andadura con las barajas de Magic the gathering, y que mejor forma que hacerlo con una campeona. La lista que os traigo es de Ryan Hare que como digo se hizo con el primer puesto en el Gran Prix de Pittsburgh este pasado 12 de febrero.

Así que como es habitual en estos casos vamos a darle un vistazo rápido a la lista usada así como los precios, al lado de las cartas su valor por copia y en cada categoria el total de la misma. Vamos a ello:

DECK PRINCIPAL
PlanesWalker (30€)
3 Nissa, Voice of Zendikar(10)
 
Criaturas(119.2€)
4 Winding Constrictor(0.50)
4 Walking Ballista(8)
4 Sylvan Advocate(2) 
3 Rishkar, Peema Renegade(3)
2 Catacomb Sifter(0.10)
4 Verdurous Gearhulk(17)
 
Instantaneos(20.6€)
3 Grasp of Darkness(0.2)
4 Fatal Push(5)

Artefactos(3€)
1 Aethersphere Harvester(3)
 
Encantamientos(4€)
4 Oath of Nissa(1)
 
Tierras(40.80€)
4 Hissing Quagmire(4)
4 Blooming Marsh(6)
9 Forest(0.05)
7 Swamp(0.05)

Total Principal = 217.6€ 

BANCA
 
Planeswalker(3.20€) 
1 Ob Nixilis Reignited(3.2)
 
Instantaneos(0.05€)
1 Appetite for the Unnatural(0.05)
 
Criaturas(59€)
2 Distended Mindbender(0.5)
2 Kalitas, Traitor of Ghet(20)
3 Tireless Tracker(6)
 
Conjuros 2.80
2 Flaying Tendrils (0.15) = 0.3 
1 Ruinous Path (1) = 1 
3 Transgress the Mind (0.5) = 1.5 

total banca = 65.05

Total deck y banca = 282.65€ (Entre 275 y 300)

imageBaraja verde y negra con gran cantidad de tierras y criaturas que, con sus sinergias, serán nuestra baza principal. Nos basaremos en contadores y la habilidad de incrementarlos de la Boa Sinuosa, nuestra baza principal, para así poder dominar al oponente. Tendremos la ayuda de Nissa pudiendo crear pimpollos para hacerlos crecer posteriormente y si conseguimos bajar la ballesta podremos disparar a potenciales amenazas en mesa.  Aparte de todo esto siempre tendremos nuestras tierras para casos de no tener nada en mid-game, poder transformarlas y golpear o ganar un turno mas en defensa.

Como removal de criaturas llevaremos los instantaneos negros con costes de 1 o 2 pantanos pudiendo quitar la mayoría de criatura que nos enfrentemos. Tendremos el apoyo del juramento de Nissa, este encantamiento aparte de facilitarnos la invocación de nuestros planeswalker, al entrar en el campo nos permitirá hacer una especie de adivinar, mirando las 3 primeras cartas de la baraja y llevar a mano una tierra, criatura o planeswalker, dejando el resto en el fondo d110797_200wel deck. Esto nos permitirá robar  y mantener la mano con herramientas. Debido a su coste de 1 verde es una herramienta muy útil para el inicio del juego o para ciclarla en fases mas avanzadas del juego.

En fases tempranas del juego intentaremos sacar aimage-1 mesa y mantener a una de nuestras serpientes y si case el corredor de catacumbas, manteniendo la mesa limpia de criaturas.  Si robamos pronto a Nissa podremos empezar a acumular contadores de lealtad en ella creando pimpollos 0/1 cada turno.

Para las fases avanzadas del juego contamos con los Mecatitanes verdeantes. Con ellos potenciaremos al resto de nuestras criaturas mediante la colocación de contadores, si para este momento mantenemos alguna Boa  en juego, podremos dar un vuelco al control de la mesa.






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