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lunes, 30 de enero de 2017

El Pergamino de Diógenes (II)

¡¡ Saludos de nuevo, queridos diogenésicos!!

En primer lugar me gustaría disculparme por la tardanza en hacer esta segunda reseña, pero por muchos factores, he tenido que posponerlo hasta el día de hoy, intentaré que las futuras entregas sean con algo menos de periodicidad.

Hecha la introducción y las disculpas oportunas,  vamos a lo que nos gusta, la tinta (tanto la de toda la vida como la que se hace con pixeles de los buenos) en forma de letra.

Para esta reseña he escogido una trilogía de la escritora Trudi Canavan llamada “La era de los cinco dioses”.  Como ya os comente en el anterior post, no soy muy partidario de dar datos biográficos así que os dejo el enlace oportuno para que si os llama la curiosidad podáis ver vida y obra de la autora:

http://ift.tt/2jm5sjo

Esta trilogía, compuesta por “La sacerdotisa blanca”, “La hechicera indómita” y “La voz de los Dioses”,  nos narra parte de la historia del continente de Ithania, creado por la autora y del cual y para hacernos mejor a la idea de la situación de los eventos que transcurren en el libro tenemos un mapa al principio de cada volumen. Ithania está dividida en Norte y Sur, existiendo alguna isla pequeña y apenas habitada aislada y la isla de Somrey como la única con importancia geopolítica en la historia.

Una vez hecha la distinción geográfica, encontramos la distinción cultural, siendo de capital importancia entender que al principio del primer libro nos encontramos con una serie de pactos ya formados por distintas regiones de Ithania del Norte, siendo, la búsqueda de alianzas para concluir está unión, el punto de partida del hilo argumental.

Por último y siendo el factor argumental más importante, encontramos la religión. Aunque a lo largo de los tres libros iremos descubriendo más información, cuando empezamos a leer, conocemos la existencia de cinco dioses en Ithania del Norte, los únicos dioses auténticos como se definen ellos mismos y los que han dado a la humanidad fe, magia sacerdotal y la guía y el camino para prosperar y evolucionar, siendo la alianza de todos los pueblos de Ithania del Norte su última consigna. Para ello y toda vez la imposibilidad de interactuar en el mundo físico de los mortales por parte de los dioses, estos eligen a sus representantes supremos de entre su clero, siendo cinco, al igual que los dioses, los elegidos para desempeñar dicho cargo de suma importancia.

Junto a la magia sacerdotal patrocinada por los dioses también encontramos magia mundana o “hereje”, cuyos practicantes son llamados tejedores de sueños o hechiceros indómitos, en función de sus capacidades y habilidades extraordinarias.

Me gustaría aprovechar para en este momento aclarar que aunque no me gustan los spoilers, hablar de una trilogía implica por necesidad mencionar partes del primer libro al hablar del segundo, y de este segundo al hablar del tercero. Intentaré separar de forma clara cada libro de la trilogía a fin de evitar disgustos innecesarios, haciendo las menores referencias posibles a hechos relevantes de la historia.

 

Pues bien, después de poner en situación al lector para hacerse una idea de la situación al inicio de la historia, empezamos con el primer libro:

LA SACEDOTISA BLANCA

Los dioses de Ithania del Norte, también llamados “los blancos”, buscan la alianza de todos los pueblos dentro de su influencia. Para ello han recurrido a la diplomacia y la negociación con resultados positivos, restando pequeñas zonas geográficas y grupos de población “no humana” por invitar a formar parte de esta unión.

La última sacerdotisa blanca, la última de los sacerdotes supremos en ser escogida es Auraya, protagonista de la historia.

Auraya recién elegida por sus dotes como sacerdotisa y su capacidad de diplomacia y mediación en conflictos, se convierte en una de las cinco personas más poderosas de su mundo, venciendo incluso al paso del tiempo. Tales son los dones que los dioses conceden a sus más altos diplomáticos.

Las obligaciones empiezan pronto para Auraya, ya que apenas toma posesión de su nuevo cargo deberá hacer frente a dos situaciones delicadas. La primera, limar asperezas entre la orden clerical y los tejedores de sueños. Los tejedores de sueños, llamados secta por los religiosos, están formados por un grupo de sanadores con poderes curativos y conocimientos medicinales que profesan el principio de ofrecer sus dones a cualquiera que lo necesite. Esto, entra en conflicto directo con las doctrinas religiosas toda vez que conforme a las enseñanzas de los dioses, cualquier persona curada por un tejedor de sueños, irremediablemente perderá su alma, la cual no volverá al seno divino.

Al ser los tejedores de sueños parte del gobierno establecido en Somrey, y siendo necesario un acuerdo entre los mismos para llegar a una alianza, los blancos buscan la forma de negociar en los mejores términos posibles una solución que beneficie tanto a Sombrey como a Ithania del Norte.

Auraya, aprovechando su amistad con un tejedor de sueños de nombre Leiard, intentará encontrar la forma de llevar a buen término la alianza. En este momento de la historia, surge un segundo hilo argumental, el romance entre Leiard y Auraya, que irá afectando en mayor o menor medida a la línea argumental principal.

Mientras tanto, en Ithania del sur se está formando un gran ejercito. Una primera incursión de “hechiceros” con túnica negra en el territorio norteño dispara la alarmas ante una posible invasión, lo cual acelera los planes de los dioses blancos.

La segunda de las situaciones delicadas y que surgirá a raíz de la amenaza de guerra entre norte y sur y que quedarán a cargo de Auraya consiste en la alianza con uno de los pueblos “no humanos”, los siyis. Los siyis un pueblo pacífico cuyo don principal es la capacidad de volar recibirán la visita de Auraya como embajadora con el fin primordial de evitar su alianza con el enemigo pasando a formar parte de la alianza del norte.

Paralelamente a todo esto, en este primer libro se contará la historia de Emerald, una de las hechiceras indómitas, la cual, enfrentada a los dioses deberá recurrir a sus dotes de hechicería para escapar de la persecución divina.

A lo largo de este libro, hilos argumentales se cerrarán para dar paso a nuevos y otros quedarán cerrados para siempre dentro de la historia principal.

Este primer libro, como casi todos aquellos que componen una trilogía, es una perfecta introducción a los personajes, el argumento y a que quieras leer un segundo libro. Si bien es cierto que, y solo como opinión de este que suscribe, Trudi Canavan tiene la virtud de crear buenas historias, adolece de cierta falta de cierre épico o conclusión de las que te dejan sin palabras. En este libro esperaba un final mucho más espectacular conforme  a las propias expectativas que me había creado el libro, ojo, con ello no quiero decir que sea malo, sino que en mi humilde opinión creo que es algo “descafeinado”.

En conclusión, buen libro, lectura rápida y que te deja con ganas de más, sin ser un libro de los que yo me llevaría a una isla desierta.

 

LA HECHICERA INDOMITA

Los blancos han ganado la guerra gracias a Auraya. Tras la batalla, la vida de los protagonistas se ha visto afectada de muy diversas formas. Auraya vuelve con los suyos pero sus obligaciones para con el pueblo siyi y lo que tuvo que hacer en la guerra, así como el fracaso de su relación con Leiard, hacen que se vea sometida a una dura prueba de resolución y convicciones. Por otra parte Emerald y Leiard se han encontrado tras los sucesos acaecidos tras el enfrentamiento entre las dos potencias. El don de Leiard no ha pasado desapercibido y sus propios conflictos internos respecto de una vida pasada hacen sospechar a la hechicera indómita que Leiard en realidad podría ser el fundador de los tejedores de sueños, Mirar.

Mientras tanto, en el sur, curándose de las heridas recibidas por los blancos, se impone un curso de actuación distinto. En primer lugar deberá de elegirse un sustituto de la Voz primera, líder de los pentadrianos, la religión que se profesa en el sur, y que al igual que la del norte está compuesta de cinco dioses.

La situación degenera en un enfrentamiento de creencias, fe y tolerancia. Si mis dioses son los verdaderos, ¿Quiénes son los otros dioses paganos?. Si hemos visto que sus dioses se manifiestan en este mundo al igual que los míos, ¿que los hace distintos de los que yo venero? ¿Por qué estos dioses masacraron creencias distintas de las suyas y estos son respetuosos con esas mismas creencias?. A lo largo de todo el libro se plantean cuestiones a través de la visión de sus personajes en las que las creencias religiosas ciegas y los mandatos divinos se cuestionan.

En el sur, después de la elección de una nueva Voz primera, se decide prescindir del conflicto armado y buscar la conversión de los pueblos del norte a la religión pentadriana a través de la influencia y en determinados casos la manipulación, instigado todo ello por su nuevo líder.

Por otro lado, se nos da a conocer a los elay, el segundo de los pueblos no humanos, cuyo don es la capacidad de vivir en el mar, y las relaciones entre dicho pueblo, a través de su princesa y la Voz segunda de los pentadrianos.

En esta parte de la trilogía, la relación entre el pueblo siyi y Auraya crece exponencialmente, siendo considerado por Auraya “su pueblo”, y considerando sus deberes para con ellos, la prioridad absoluta en su vida.

Gracias a la ayuda de Emerald, la personalidad de Leiard termina por definirse, reconociendo su existencia y definiéndose de forma completa. Emerlad decide buscar al resto de hechiceros indómitos que siguen vivos a fin de resolver las dudas que los dioses les provocan.

A raíz de su relación con los humanos, una plaga asola los pueblos siyis, siendo esta circunstancia el detonante del reencuentro entre el tejedor de sueños y la sacerdotisa blanca.

La interrelación entre ambos personajes y los dioses blancos llevará al conflicto y las dudas, las pruebas de fe, los engaños y las medias verdades.

En conclusión, aunque más denso que el primero y en determinadas partes, algo lento, creo que es de los tres libros el que más me ha gustado por su argumento, ya que hace temblar lo asentado en el primero dando una vuelta de tuerca a la historia definiendo el hilo principal de la trilogía.

 

LA VOZ DE LOS DIOSES

A fin de no contar nada relevante, ya que este volumen cierra la trilogía, seré más breve dejando tan solo ciertos retazos de la línea argumental.

Auraya se ve obligada a tomar decisiones que definirán su existencia. Por primera vez, el conflicto existente entre los propios dioses y su existencia se muestra de tal forma que una vez tomado el camino a elegir no habrá vuelta atrás.

Leiard, con su nueva conciencia adquirida, viajará al sur huyendo de la persecución de los dioses norteños, encontrando un pueblo que respeta a los suyos, aún con la existencia de otros cinco dioses de los cuales no tiene ningún conocimiento, generando dudas acerca de si puede confiar o no en ellos.

Emerald, consigue contactar con el resto de indómitos que siguen vivos, siendo el resultado de su investigación tan importante que podría cambiar el mundo tal y como se conoce.

El norte y el sur volverán a enfrentarse por sus dioses.

En conclusión, cierre de la trilogía, con un final correcto, en el cual vuelvo a hacer mención a esa falta de cierre épico,  y resolución de todos los conflictos que surgen a lo largo de la trilogía. Para mí, quizás el más flojo, por esas expectativas no cumplidas.

 

Y con esto termino la reseña de esta trilogía. Como bien dije al principio, he tardado más en poder  llevarla a cabo, así que ha cambio dejo tres libros por el precio de uno. Una trilogía interesante, cuidada y bien escrita. Para aquellos con dudas existenciales respecto de la existencia o no  de entidades divinas es un libro que te sugiere preguntas, o mejor dicho, que te hace pensar, cosa que no es algo tan fácil hoy en día.

Espero que os haya gustado.

Un saludo

 

 

 






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Prerelease Pokémon S&M TCG

viernes, 27 de enero de 2017

DECK GALLADE – LEGACY POKÉMON

Vamos a empezar a traer algo de TCG, hoy empezamos con Pokémon, pero también intentaré acercaros otros juegos como Magic y FinalFantasy, ya hemos hablado de estos juegos en algunos de nuestros programas, así que ahora vamos a meter la cabeza un poco más y nos adentraremos en el juego en sí.

Como digo esimg-20170118-wa0012te artículo está centrado en Pokémon, siendo lo que estoy tratando en su aplicación online últimamente. La baraja se engloba en formato Legacy, cartas fuera de los dos últimos de rotación.

siendo barata y fácil de montar ya que muchas de las cartas están incluidas en la baraja temática “Amigos Poderosos” que se basa en Gallade-Miltank.

Aunque lo veis en la imagen, la lista incluyendo un pequeño cambio en las energías, es la siguiente:

POKEMON(13)
Boofalant           x2
Yanmma              x2
Yanmega             x1
Ralts               x3
Kirlia              x3
Gallade             x2

TRAINER(33)
Busqueda de Energia x2
Cambio              x2
Captura Pokemon     x2
Cuerda Huida        x2
Caramelo Raro       x2
Laser Hipnotóxico   x2
Nivel Ball          x4
Piedra Pomez        x2
Ultra Ball          x4
Acromo              x2
Bel                 x2
Cheren              x2
Milo                x2
N                   x3

ENERGY(14)
Doble Incolora      x4
Psíquica           x10

En esta baraja vamos a intentar abusar de los dos Gallade con su ataque tormenta psíquica lo que le convertirá en nuestro atacante principal. Como apoyos Pokémon tendremos los búfalos para dañar duro los EX del rival e intentar resistir con su habilidad de amortiguación y la línea Yanma – Yanmega por su versatilidad, la primera por poder cambiar el activo de tu rival cosa que puede ser útil en situaciones de la partida y Yanmmega dañando y pudiendo volverse inmune al daño un turno y lo más importante sin coste de retirada lo cual nos vendrá muy bien para dejar paso cuando tengamos a nuestros atacantes listos para limpiar la banca del rival.

bw8_en_61El reparto de energías es claro las dobles irán a cada Gallade y las restantes a los búfalos o libélulas según la situación del campo.

La línea estratégica de esta bajara es clara, montar Gallade y golpear duro. Para tener siempre a nuestros Pokémon en mano tendremos las Nivel Ball y Ultra Ball. Los caramelos raros serán nuestra herramienta para sorprender en turno 2 evolucionando a fase 2 directamente y empezar a golpear duro. Nuestro daño se basa en el número de energía que tenemos en mesa por lo que siempre tendremos que intentar bajar una energía por turno, para ello nos apoyamos en la Búsqueda de Energía y Milo para tener un flujo constante de las mismas. Y si tenemos la mano atascada siempre podremos tirar del resto de partidarios para refrescar la mano robando nuevas cartas, dependiendo de la situación, podremos robar tres cartas con Cheren, rellenar hasta 6 con Bel o refrescar nuestra mano en la baraja con Acromo o N.

El resto de herramientas nos valdrán para acomodar los rivales activos tanto nuestros como del rival gracias a las Cuerda Huida, Cambio, Piedra Pómez y Captura Pokémon. Láser Hipnotóxico siempre será útil para envenenar al rival e intentar dejarle dormido ralentizando su turno y dándonos tiempo para preparar nuestra mesa.

Como conclusión, esta baraja te servirá para ir consiguiendo puntos en la escalera versus, y así conseguir las diferentes recompensas. La veo bastante fácil de jugar por principiantes ya que no requiere de muchas acciones para montar la mesa y es una línea muy plana de juego, sin demasiadas variantes.

La lista es susceptible de muchos cambios, por ejemplo, las diferentes Ball pueden ser demasiadas para tan poco Pokémon. Pero la idea es que sea una baraja de iniciación y relativamente fácil de conseguir mediante los intercambios del propio juego. La carta quizá mas costosa de conseguir sea el Láser Hipnotóxico, pero mientras lo consigues, puedes cambiarlo por otras cartas que provoquen cambio del rival o incrementar tus partidarios de robo de cartas.






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domingo, 22 de enero de 2017

Premier Challenge – 18 Febrero Alcobendas

El próximo  sábado 18 de Febrero se va a organizar un nuevo Premier Challenge, torneo oficial puntuado para el mundial Pokémon VGC 2017, en Alcobendas, Madrid. El lugar de celebración será el Bar Pabellon de Caza situado en Marqués de la Valdavia, 137.

El precio de inscripción será de seis euros(6€), incluyendo bebida, bocadillo y premio. Este último será algo de merchandising  (figura) acorde a la cantidad recaudada.

Para repartir premio en una categoría debe haber un mínimo de 8 participantes en ella.

Desde este enlace podéis ver todas las normas detalladas y horarios. A modo resumen:

  • Horario de inscripciones 10:30-11:30
  • Inicio de Torneo 12:00 Estimado – Según validaciones de equipos y participantes.
  • Formato: VGC’17 (cartucho o digital Pokemon Sol o Luna y consola familia 2DS-3DS)
  • Modo de juego: Suizo + topcut. Se jugará todo el torneo a Bo3
  • Es necesario llevar rellena la hoja de equipo. Recordad la nueva normativa del orden de los ataques y marcar el genero ya que es importante.
  • Los combates deben ser grabados en la cámara lucha.
  • Se realizará hack check obligatorio en topcut, pudiendo ser requerido en cualquier otro momento al jugador por el staff de la organización.
  • Mínimo de participantes: si no hay participantes suficientes de una categoría de edad se unirá con la inmediatamente anterior hasta cubrir el mínimo. Todos juegan.
  • Se intentará grabar los combates de rondas finales. (No asegurado)

Otras consideraciones a tener en cuenta. Traed la consola cargada y con un espacio libre en las conexiones por si hubiera que configurar una conexión de red para poder realizar los check. No gastéis mas batería de la necesaria ya que puede no haber enchufes disponibles. Ante cualquier duda o incidencia levantad la mano, y el staff se acercará para solucionarlo tan pronto os vea.

Para las preinscripciones podéis enviar un correo a organizacionalcobendas@gmail.com con el asunto “Premier Pabellon#2 Winter Series” y vuestros datos ( nombre, ID, fecha nacimiento) esto ayudará a hacer la inscripción más ágil.






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jueves, 12 de enero de 2017

Sorteo clave Minion Masters

Como hacia mucho que no hacíamos nada pues vamos a sortear entre vosotros un par de claves de Minion Masters para Steam.

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Los sorteos se harán el día 20 y 27 Enero respectivamente durante la tarde.

Para entrar en estos sorteos se podrán conseguir “boletos” de las siguientes formas:

  • Seguirnos en twitter y escribir “Participo en el sorteo de una clave de Minion Master de @diogenesdigita1”
  • Entrar en el grupo de Steam de Diogenes Digital
  • Seguirnos en Facebook
  • Agregarnos como Amigos en insta-gaming
  • Dejar un comentario en esta entrada

El límite de participación será las 16:00 de los viernes.

Mucha suerte a todos.

 

 






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jueves, 5 de enero de 2017

Premier VGC 17 – 14 Enero Alcobendas

El próximo  sábado 14 de Enero se va a organizar un Premier Challenge, torneo oficial puntuado para el mundial Pokémon VGC 2017, en Alcobendas, Madrid. El lugar de celebración será el Bar Pabellon de Caza situado en Marqués de la Valdavia, 137.

El precio de inscripción será de seis euros(6€), incluyendo bebida, bocadillo y premio. Este último será algo de merchandising  (figura) acorde a la cantidad recaudada.

Para repartir premio en una categoría debe haber un mínimo de 8 participantes en ella.

Desde este enlace podéis ver todas las normas detalladas y horarios. A modo resumen:

  • Horario de inscripciones 10:30-11:30
  • Inicio de Torneo 12:00 Estimado – Según validaciones de equipos y participantes.
  • Formato: VGC’17 (cartucho o digital Pokemon Sol o Luna y consola familia 2DS-3DS)
  • Modo de juego: Suizo + topcut. Se jugará todo el torneo a Bo3
  • Es necesario llevar rellena la hoja de equipo. Recordad la nueva normativa del orden de los ataques ya que es importante.
  • Se realizará hack check obligatorio en topcut, pudiendo ser requerido en cualquier otro momento al jugador por el staff de la organización.
  • Mínimo de participantes: si no hay participantes suficientes de una categoría de edad se unirá con la inmediatamente anterior hasta cubrir el mínimo. Todos juegan.
  • Se intentará grabar los combates de rondas finales. (No asegurado)

Otras consideraciones a tener en cuenta. Traed la consola cargada y con un espacio libre en las conexiones por si hubiera que configurar una conexión de red para poder realizar los check. No gastéis mas batería de la necesaria ya que puede no haber enchufes disponibles. Ante cualquier duda o incidencia levantad la mano, y el staff se acercará para solucionarlo tan pronto os vea.

Para las preinscripciones podéis enviar un correo a organizacionalcobendas@gmail.com con el asunto “Premier Pabellon#1 Winter Series” y vuestros datos ( nombre, ID, fecha nacimiento) esto ayudará a hacer la inscripción más ágil.






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