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sábado, 22 de julio de 2017

Decklist Milling UR Standard

Hace mucho que no os traía nada, el verano y el calor hacen que acercarse al ordenador sea poco apetecible. No por ello es que haya estado parado, desde la ultima entrada hasta hoy hemos tenido la presentación de Hora de la Devastación y el Draft Weekend.  Esto quiere decir que ya tenemos nuevas cartas con las que jugar y hoy os traigo una lista que creo puede llegar a funcionar, pero no hareis muchos amigos con ella, así que vamos al lío.

Primer vistazo a la lista:

Creatures (6)
4 Seer of the last tomorrow            U2
2 The Locust god                       UR4

Spells(32)
4 Fraying sanity                       U2
1 Pull from tomorrow                   UUX
2 Censor                               U1      (U cycle)
4 Essence Scatter                      U1
4 Compelling argument                  U1      (U cycle)
4 Winds of rebuke                      U1
2 Supreme Will                         U2
2 Glimmer of genius                    U3
2 Startled Awake//Persistent Nigthmare UU2//UU3
2 Sweltering Suns                      RR1     (3 cycle)
1 Hour of Devastation                  RR3 
2 Fiery Temper                         RR1     (R madness) 
2 Abrade                               R1

Lands(22)
2 Scavenger Grounds
2 Mountain
6 Island
4 Ipnu Rivulet
4 Spirebuff canal
4 Wandering fumarole

Sideboard 
2 Nimble Obstructionist                U2      (U2 cycle)
2 Negate                               U1 
2 Abrade                               R1
2 Tomenting Voice                      R1 
2 Countervailing Winds                 U2      (2 cycle) 
1 Kefnet, the mindful                  U2
2 Startled Awake//Persistent Nigthmare UU2//UU3
1 Disallow                             UU1

Como vemos la estrategia principal del mazo es dejar al oponente sin biblioteca, para ello jugamos cuatro copias de fraying Sanity acelerando con ello dicho descarte.

Las criaturas pasamos rápido sobre ellas, seer of the last tomorrow, coste 3, 1/4 ideal para bloqueos en los primeros turnos y su habilidad por un maná azul obliga a tirar tres cartas del top al cementerio. La única contra es que es la misma curva de mana que la maldición. Nuestra otra criatura no podía ser otra que el dios langosta, afín a nuestros colores, un generador de bichos y a la par sirve para ciclar la mano, además de ser recurrente salvo exilio. Coste de 6 invocar pero bien los vale para tener  la criatura 4/4 voladora y que nos permite sacar un ejercito de langostas.

Entramos ahora con la parte importante del mazo, instantaneos y conjuros. Simplificando diremos que nuestros hechizos rojos se basan en remover las criaturas enemigas del juego y las azules, como no podia ser de otra forma para controlar y sobre todo conseguir deckear al rival .

Como decimos rojo para mantener la mesa limpia de criaturas. Abrade, tres daños a criatura o destrozar un artefacto, los titanes ya después de liartela al hacer su habilidad al entrar no te darán quebraderos de cabeza. Fiery temper conseguimos sinergia con seer of the last tomorrow y jugarla con madness y si no siempre tendremos la opción de castearla, como esta herramienta rota, puede ser sustituido por deem worthy que puede ser casteada o ciclada si no el socorrido magma spray. Por último los removals másivos, Sweeltering suns 3 daños a todas las criaturas, limpiamos mesa asegurandonos que nuestros muñecos sigan vivos. Por último, la hora de la devastación, eliminar indestructible y 5 daños a toda criatura y planeswalker. Esto elimina el 90% de criaturas del meta, dejando  a oketra y los torrential como supervivientes potenciales.

En azul los censor y Scattered essence como counters, supreme will, que puede ser usado como mana leak o impulse, dependiendo de que necesitemos en cada momento. Pull from tomorrow y glimmer of genius nos refrescan la mano de cartas, ventaja de cartas siempre renta y  recordemos que nuestro dios estando en mesa pone un token 1/1 con haste y flying por cada carta que robemos. ¿Y como quitamos las cartas de la baraja del oponente? Que hasta ahora no es mucho mas que una UR controlera mala. Fraying sanity es la maldición sobre la que gira la baraja, con esto nos aseguramos que cada carta que pise su cementerio se duplique al final de turno.  Para ayudar al rival a poner cartas en su cementerio tenemos compelling arguments que por dos manás pone 5 cartas del top deck al cementerio. Winds of Rebuke un bouncer de permanente que obliga a ambos jugadores a deckear dos cartas y por último tenemos Startled Awake que por 4 maná tirará 13 cartas. Por si fuera poco tenemos la posibilidad de jugarla de cementerio como una criatura 1/1 que si hace daño vuelve a la mano.

Las tierras, aprovechamos lo que les queda a las wandering fumarole, una madland que nos puede venir ideal para bloquear o atacar según el caso. Spirebluff canal tiene que estar si o si. Introducimos Ipnir Rivlet, un desierto que nos dará incoloro o maná azul a costa de 1 vida, pero pagando U1 y sacrificando 1 desierto obliga a deckear 4 cartas. Scavenger Grounds es nuestra herramienta anticementerio, ya que nosotros solo podemos jugar una carta de cementerio ante barajas que hagan abuso del mismo puede dejarle parado un par de turnos.

Por ultimo el banquillo, que lo que tenemos es un par de criaturas voladoras, kefnet el dios azul y Nimble obstructionist que nos vale  para jugarlo con flash o ciclarlo y contrarrestar alguna molestia. El resto de cartas son sustituciones de counters, robar cartas o hacer daño.

Con esta baraja puedes ganar partidas y odio de los adversarios a partes iguales. Como la rotación está cerca os dejo una posible lista de otras cartas que pueden tener su hueco en este mazo.

Spells
Hieroglyphic Illumination  AKH
Magma Spray                AKH
Deem Worthy                AKH
Creatures
Enigma drake               AKH
Bloodwater entity          HOU
Torrential Gearhulk        KLD
Minister of inquiries      KLD
Manic Scribe               SOI

Lands
Aether Hub                 KLD
Geier Reach Sanitarium     EMN

Como se que se puede mejorar espero vuestras críticas, mejoras y sugerencias para mejorar esta lista.






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sábado, 1 de julio de 2017

Jund estandard: Merma a tu contrario.

Como decíamos en el anterior post sobre Magic hoy toca una Jund cuya mecánica principal se basa en mermar a las criaturas rivales e impedirlas bloquear. Entre las cartas del bloque de Amonkhet tenemos muchas sinergías entre criaturas y hechizos para poder conseguir este objetivo.

Así que vamos a por la lista:

Criaturas 20
3 Mago Zaheridor de Almas -- Soul Scar Mage                    R
3 Tirador Implacable -- Ruthless Sniper                        B
3 Jabalinera Sanguinaria- Merciless Javelineer                 BR2
3 Archidemonio de Ifnir -- Archidemon of Ifnir                 BB3
2 Horror de las tierras desoladas -- Horror of The Broken land B4
2 Embestidor de la simiente Ahn -- Ahn-crop Crasher            R2
2 Jabalinero Fuegobelico -- Warfire Javelineer                 R3
2 Hapatra: visir de los venenos -- Hapatra:vizier of venoms    BG

Enchanment 4
2 Nido de Escarabajos -- Nest of Scarabs                       B2
2 Prueba de Fervor -- Trial of hazord                          R2

Sorcery 3
2 jamas//volver  -- never//return                               BB1//B3
1 Cortar//Trozos -- Cut//Ribbons                                R1//BBX

Instant 9 
3 Empujón fatal -- Fatal Push                                  B
2 Estimar como digno -- Deem Worthy                            R4
1 Descarga Ardiente -- Blazing Volley                          R
3 Marca de Hapatra -- Hapatra's Mark                           G

Tierras 24
4 Cenagal floreciente -- Blooming Marsh 
4 Arboleda dispersa -- Scattered Groves
4 Cenagal del cañón -- Canyon Slough     
6 Pantano -- Swamp
4 Montaña -- Mountain
2 Bosque -- Forest

Sideboard 15
2 Cortar//Trozos -- Cut//Ribbons                               R1//BBX
4 Stinging Shot                                                G
2 Haze of Pollen                                               G1
3 Magma Spray                                                  R   
1 Fatal Push                                                   B
1 Blazing Volley                                               R
2 Heroic Intervention                                          G1

 

Un mazo de sinergia a contadores -1/-1 con varias herramientas útiles que además como en caso de Merciless Javelineer nos da combinación con otras cartas que permiten mermar aún más a nuestros contrarios.

Soul Scar Mage en combinación con Blazing Volley puede hacer estragos si conseguimos tener en mesa Nest of Scarabs y Hapatra, al conseguir muchas criaturas para  defender o limar vidas poco a poco a nuestro rival.

El verde simplemente lo llevamos como splash para Hapatra y su instantáneo para conseguir hexproof en algún momento. El banquillo se nutre de verde para combatir esas criaturas voladoras que siempre tanto molestan.

Tenemos varias herramientas de presión como Ahn-cop Crasher, una 3/2 con prisa que al espolear elimina un bloqueador. El Archidemon of Ifnir, aparte de por su habilidad y la sinergia que tiene con el mazo no deja de ser una 5/4 que pega por el aire.

Muy similar en cuanto a planteamiento del que vimos anteriormente Verde y Negro  centrado en esta mecánica, sustituyendo el verde por una preeminencia de rojo abusando del daño directo y Soul Scar Mage para generar contadores desde turnos tempranos de la partida.






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martes, 27 de junio de 2017

BG Amonkhet Estandar: Hapatra Visir de los venenos

Como respuesta a los comentarios de Poison en la entrada del draft que hice con Hapatra hoy toca remozar esa lista y llevarla a estándar, como dice que está empezando intentaré que sea algo económico pero medianamente competitivo

Vamos directamente con la lista

Criaturas  20
3 Channeler initiate3 Exemplar of Strength
3 Hapatra Vizier of venoms
3 Decimator Bettle
4 Soulstinger
2 Scaled Behemot
2 Baleful ammit

Encantamientos 10
4 Trial of ambition
2 Nest of scarabs
4 Cartouche of ambition

Conjuros e instantaneos 6
2 Splendid Agony
2 final reward
2 Mark of Hapatra

Tierras 24
10 Forest
10 Swamps
4 Evolving Wilds

Sideboard (15)
4 Stinging shot
2 buscadespojos
2 Final reward
2 Giant Spider
2 Mark of Hapatra
3 Sincroniced strike

De primeras me he centrado todo en cartas de la expansión de Amonkhet, luego para ir mejorandolo nos iríamos al bloque de Kaladesh para conseguir mejores removals y trucos, como fatal push o blossoming defense. Al ser construido podremos ir a las cartas y criaturas que nos interesan y para este caso en el verde encontramos dos, Channeler initiate, una criatura 3/4 que puede entrar con 3 contadores -1/-1 y por cada contador que quitemos nos dará un mana de cualquier color, un excelente fijador y acelerador por G1, similar pero a la vertiente ofensiva Exemplar of Strength criatura 4/4 que al entrar coloca 3 contadores -1/-1 y cada vez que ataque puede quitar un contador y al hacerlo ganaremos una vida.

El escarabajo, será nuestra mejor arma, ya que entra con un contador -1/-1 pero cada vez que ataca podrá remover uno de dichos contadores de nuestras criaturas y aparte pondrá uno en las criaturas enemigas. Scaled behemot será nuestro finalizador, un 6/7 con hexproof que mete presión en mesa.

Baleful ammit tiene doble propósito, aparte de poder redirigir el contador -1/-1 a una de nuestras criaturas verdes, viene con lifelink, lo cual nos da un pequeño soporte de vidas.

Nuestros encantamientos, trial of ambition para obligar al oponente a sacrificar criaturas, ojo que si le pillas solo con un dios en mesa te lo quitas. Y los cartuchos para que nuestras criaturas se infle un poco, ganen lifelink y de paso generamos otro contador -1/-1 y subimos todos los trials a mano.

Todo esto prepara la llegada de Hapatra, si conseguimos ponerla pronto en juego podremos usar su habilidad para ir generando serpientes con toque mortal.

El banquillo, está preparado para las criaturas voladoras ya que es nuestra mayor debilidad. Asi que los buitres con toque mortal, los stinging shot que son 3 contadores -1/-1 a una criatura voladora y la araña gigante pueden paliar eso, así como mas removals de criaturas por si necesitamos eso en la partida.

En definitiva un mazo barato, mejorable, sobretodo con tierras dobles, las fastland y las madland hasta que roten. El archidemonio de ifnir también nos podría venir bien si cambiamos a cartas con ciclo. Los mencionados fatal push, blossoming defense y quizá también los heroic intervention para que todos nuestros permanentes tengan hexproof e indestructible un turno. Los final reward pueden ser cambiados por el never//return.

Si podéis ponerlo en funcionamiento ya contareis como funciona y como mejorarlo. Lo siguiente una lista Jund con minotauros y demonios.

 






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domingo, 18 de junio de 2017

Gatetes de Amonkhet: WG Decklist

Una idea loca que se me ha ocurrido viendo los spoilers de Hora de la destrucción y su nuevo gato con eternalize, sería preparar una lista con temática “cat” de criaturas, si una idea loca, pero creo que contra control puede dar algun quebradero de cabeza.

Veamos la lista:

Criaturas 16
4 Sacred Cat  W
3 Initiate's companion g1
3 Pouncing cheeta  g2
4 Prowling Serpopard GG1
4 Reagal caracal WW3

Enchanment 9
2 Anointed procesion w3
4 Cast out w2
2 Sandwurm Convergence GG6
1 Gideons Intervention

Instantaneos 3
3 Perfect timing w1
Artifact 6
2 Oketra's Monument 3
1 Rhonas Monument 3
2 Watchers of the Dead 2

Tierras 24
8 forest
8 Plains
4 verde blanco ciclo
4 cuna de los malditos

Sideboard 15
1 Sandwurm convergence
3 Gideons intervention
2 Watchers of the Dead
2 Rhonas the indomitable
2 Oketra the true
4 Compulsory Rest
1 Perfect Timing

Como vemos es una lista casual, pero que puede dar muchos sustos sobre todo a las barajas control que ahora tras el ban de Marvel se pueden empezar a llevar. Todas nuestras criaturas son gatos, hasta la criatura artefacto, que podremos usar para limpiar el cementerio del contrario en caso de necesidad.

Tenemos también la combinación del monumento a Oketra y el encantamiento de la procesión de los ungidos para tener criaturas blancas para bloquear.

Mucho gato, el serpopard nos hacen incontrarrestables al resto de gatos, con Reagal  Caracal, ponemos 2 fichas de gato con lifelink y aparte todos nuestros gatos ganan +1/+1 y lifelink, dándonos una amenaza en mesa.

Nuestra debilidad es por arriba, por lo que llevamos la convergencia de sierpes para poder anularla ademas ponemos 1, o mas si tenemos la procesión de los ungidos, sierpes token 5/5 en cada una de nuestras end phase.

Como digo es un idea de tribal de gatos, pero en banquillo tiene opciones mas fuertes que mantienen la sinergia o añaden otras nuevas. Obviamente es muy mejorable si no nos ceñimos a la expansión de Amonkhet, blossoming defense, fumigate, serían dos candidatos firmes a entrar en la lista.

Ya sabéis que cualquier comentario para mejorar o criticar la lista será bienvenido.

 

 






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miércoles, 14 de junio de 2017

Temur Marvel – GP Montreal

Con mucho retraso,tanto que ayer martes 13 banearon la Marvel, pero vamos a ver la baraja ganadora del GP de Montreal pilotada por Kevin Jones. Una baraja top y que como digo le ha caído el ban a su herramienta principal el artefacto con motor de energía Aetherworks Marvel.

Vamos a dar un vistazo a la lista:

Vemos dos motores básicos de ocnseguir energía, Attune with aether y los puzzleknot, estos últimos además nos dan vida, por lo que cobran importancia. Esta lista es bastante agresiva llevando hasta 8 criaturas extra de base aparte de los 3 Ulamog, por lo que tendremos otras alternativas de victoria. Aparte de las 3 Tireless de banquillo.

Estas criaturas además nos dan energía y otras opciones, bien sea sacar topteros con el virtuoso o robar cartas con el rogue refiner. Torrential Gearhulk por motivos obvios de control y para estabilizar mesa, que el solo puede hacernos ganar un tiempo imprescindible mientras encontramos y conseguimos carga y activar nuestro artefacto. Esto la verdad es que tampoco es tan complicado ya que conseguir 6 energías con este mazo en turno 3 debería estar mas que superado, a no ser que hayasmos tenido que limpiar demasiado con los harnessed lighting. Una vez con la Marvel en mesa ya podremos responder a nuestro rival con la activación de la misma en respuesta a casi cualquier cosa que nos juegue, aparte recordar que la propia marvel es un motor de energía al poder generar un contador de energía cada vez que un permanente nuestro vaya al cementerio.

La cosa es fácil, con la activación del artefacto jugar Ulamog, y empezar a disfrutar de  sus estragos, primero con el exilio de dos permanentes del rival, bien sean criaturas , tierras o su Ulamog en los mirror match. Cuando Ulamog ataca exilia las 20 primeras cartas de la biblioteca, un efecto devastador de por si, unido a que es un 10/10 indestructible, obliga al rival a bloquearlo si podemos permitirnos atacar.

También tenemos otros medios de recuperar vida como el nissa renewal y modos de filtrar la biblioteca.

En cuanto a la final de este GP de Montreal fue bastante curiosa ya que de tiempo de juego no fueron mas que doce turnos entre las dos partidas ambas y sobretodo la segunda a mi novato entender por error de Paul Dean a no darse Mulligan. En la primera se quedó una mano con 3 manás pero ninguno daba verde que es lo que estuvo esperando hasta que en turno 6 concedió al tener Kevin 3 criaturas,  8 energías y la marvel aparte de una ventaja de vidas de 23 a 9. El dato es que en esta primera partida no jugó nada más allá de maná.

En la segunda tras un Mulligan a 6 se quedó en la mano con un único maná blanco y al tercer turno tras conseguir un verde lanzó su primer conjuro de la final un Attune with aether que le suponia el asegurarse un maná mas, mientras Kevin habia bajado su rogue refiner y tenía varias herramientas mas. A Paul le dío tiempo a jugar una criatura en su siguiente turno que fue destruida de un harnessed lighting y tras el ataque y robar concedió también el segundo juego de la final. Cuando las cartas no están de tu parte poco hay que hacer.

BAN A LA MARVEL

Como deciamos al principio ayer 13 de junio Wizards anunció el ban a la Marvel en estandar con efecto el 14 en MOL y el 19 en físico. Este baneo se llevaba comentado en los mentideros de magic ya un tiempo, que si habría o no que quitar esta carta. Las quejas y críticas al equipo de testeo tanto por estas combinaciones como por el felidar, que parece aun sigue escociendo a algunas personas de la comunidad.

Jugar cartas gratis siempre es una ventaja y no olvidemos que aunque bastante mas lentas y limitadas, en el bloque de amonkhet tenemos un par de cartones que pueden hacerlo, Oracle Vault’s y en la futura hora de la destrucción Sammut, podrá invocar un planeswalker o criatura sin pagar su coste. No es tan versatil, pero para lo que se quería vale.

Realmente siempre fastidia que te quiten herramientas, pero creo que en este caso aciertan, aunque lleguen tarde que eso no se puede negar.

 






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